Arma 3 как вылечить

![]()
Итак, как и обещал создам гайд по медицине на WOG³.
При создание этого гайда использовались:
— Файлы с настройками ACE3 из сборки WOG³
— https://ace3mod.com/wiki/feature/medical-system.html
— Опыт полученный при игре на больших играх
Начнем:
В этом гайде хотел бы описать медицину как говорится: «своими словами». Постараюсь максимально сократить и упростить для понимания. Начнем пожалуй с основ. При получении ранения есть шанс потерять сознание, потерять сознание вы можете от двух причин:
1) Боль (самая распространенная причина).
2) Потеря крови.
Шанс потери сознания зависит от типа раны которую вы получили, тип раны зависит от того, что с Вами произошло(авария, взрыв, огнестрельное ранение, падение с высоты и т.д.).
— Если вы потеряли сознания от боли, то очнетесь когда уровень боли упадет ИЛИ при введение морфина, который снизит уровень боли.
— Если потеряли сознание от потери крови, то без переливания крови в себя вы уже не придете.
Самые распространенные раны (на основе опыта):
— от огнестрельных ранений: огнестрельная и рваная.
— при авариях: ссадины, резаные, иногда компрессионные.
— при взрывах: авульсия, огнестрельная и рваная, иногда колотая.
Выкладываю актуальную на 07 мая 2018 года и простую таблицу эффективности бинтов (далее под спойлерами будут более подробные):

Спойлер

Спойлер
![]()
— Хочу уточнить, если перевязывать рану не подходящим бинтом, то рана будет очень часто открываться.
— Получив ранение, успешно перевязавшись и введя морфин, через какое то время рана может открыться, но у вас на экране это отраженно не будет (это баг), после ранения, время от времени проверяйте свое состояние.
Жизненные показатели:
Кровяное давление:
— Отсутствует:0-20 (систолическое)
— Низкое: 20-100 (систолическое)
— Нормальное: 100-160 (систолическое)
— Высокое: 160 и выше (систолическое)
Примечание: Систолическое кровяное давление — число слева, диастолическое кровяное давление — число справа (Пример: 120/80, систолическое — 120, диастолическое — 80)
Пульс
— Низкий: 45 и ниже
— Нормальный: 46-119
— Высокий: 120 и выше
У пациента остановится сердце, если:
— Сердечный ритм (пульс) ниже 20.
— Сердечный ритм выше 200(пульс).
У пациента остановится сердце, если:
— Сердечный ритм ниже 20.
— Сердечный ритм выше 200.
— Систолическое кровяное давление выше 260.
— Диастолическое кровяное давление ниже 40 и сердечный ритм выше 190.
— Систолическое кровяное давление выше 145 и сердечный ритм выше 150.
Медикаменты:
Капельницы:
— Между кровью, физраствором и плазмы нет разницы! Использовать могут только медики.
Кровь для переливания, 1000 мл
![]()
Физраствор для в/в вливания, 1000 мл
![]()
Плазма для в/в вливания, 1000 мл
.png.8d8766c44de86793131dfb1d07cc289d.png)
Автоинъекторы:
Морфин в пневмошприце (ACE_morphineItem)
![]()
Вкалывать морфин следует в неповрежденную конечность и ВАЖНО! в конечность не перетянутую жгутом! Вкалывать больше 2-х морфинов в период 10 минут после введения первого морфина, не рекомендуется, но вообще человек выдерживает примерно 4-6 морфинов , прежде чем у него откажет сердце. Морфин убирает эффект боли, а также снижает пульс. Если у пациента пульс <40 вводить морфин не стоит, так как это может убить пациента. Если пациент находится в стабильном состоянии, не применяйте адреналин после использования морфина — подождите и пульс восстановится самостоятельно.
Адреналин в пневмошприце (ACE_epinephrineItem)
![]()
Повышает пульс, нужно вводить если у пациента отказало сердце либо при низком пульсе. Можно использовать, чтобы нейтрализовать действие морфина. Если у пациента пульс >90 ударов в минуту, адреналин вводить не стоит.
Атропин в пневмошприце (ACE_atropineItem)
![]()
Понижает пульс.
Аденозин в пневмошприце (ACE_adenosineItem)
![]()
Практически никогда не используется, но по своей сути снижает пульс, как и атропин.
Бинты:
Первичный перевязочный пакет, QuikClot (ACE_quikClotItem):
.png.a08c324468e029c9a60dd87f48acd49d.png)
Повязка, давящая (ACE_elasticBandageItem):
.png.785c2f48dd305d2906fa1c95bcb6036b.png)
Повязка, обычная (ACE_fieldDressingItem):
.png.85be377edccc8b8867b31fd74ff526fb.png)
Тампонирующая повязка:
.png.212cdf77d5ae1a8944538f514ecd83fc.png)
Перевязочный пакет (Item_FirstAidKit)
.png.4afc2429dd069bf080e3ec3befba03a0.png)
Перевязочный пакет «раскладывается» на одну тампонирующую повязку, на одну обычную повязку, на один морфин и жгут.
Хирургический набор (Surgical kit)
![]()
Может быть использован ТОЛЬКО! медиками. Хирургический набор используется для того, чтобы предотвратить открытие ран. Многоразовый. Применяется ТОЛЬКО! на стабилизированного пациента.
Аптечка (Personal Aid Kit)
Используется для быстрого, комплексного лечения и за один раз полностью восстанавливает состояние пациента. Может быть использован ТОЛЬКО! медиками. Одноразовая. Можно использовать ТОЛЬКО! в медицинском транспорте или медицинском здании.
Жгут (ACE_tourniquetItem)
.png.c4bd63a542bf4209d1038486b5bed39f.png)
Накладывается только на конечности и останавливает кровотечение. Если вовремя не снять жгут, у раненного появится болевой синдром. Предотвращает поступление инъекции в кровеносную систему из перетянутой конечности (т.е. вводить морфий в ногу с наложенным жгутом не имеет никакого смысла).
Итак, хочу описать алгоритм действий , если например, вы наши раненого бойца:
1) Посмотреть на раны бойца.
![]()
2) Если ран много , найти наиболее поврежденные конечности и перетянуть их жгутом, это даст вам время обработать другие раны, без риска , что боец погибнет от кровопотери у вас «на руках».
![]()
3) Обработать раны, ИСПОЛЬЗУЙТЕ ПРАВИЛЬНЫЕ БИНТЫ, иначе может случится, что обработав раны они начнут постоянно открываться и процесс лечения затянется еще дольше. На основе опыта скажу, если вы правильно обработали рану, шанс что она откроется будет НАМНОГО! меньше.
![]()
4) Снять жгуты. Если не снять жгут, то сначала появится боль, а потом человек погибнет (не разу не сталкивался, чтобы кто-то погиб от жгута) .
![]()
ЕСЛИ:
Если вы медик после обработки всех ран используем хирургический набор или аптечку (для использования аптечки нужно находится в мед транспорте или в медицинском здании), аптечка излечивает до состояния: МАМА, МАМА Я РОДИЛСЯ, то есть восстанавливает кровь полностью и убирает все ранения и их последствия, хирургический набор (его можно использовать где угодно) ТОЛЬКО зашивает раны (заново открыться они не смогут). Аптечку и хирургический набор можно использовать, только тогда когда пациент стабилизирован (обработаны все раны). Только медик видит числовые показатели пульса и давления, остальные видят надписи, типа: Пульс слабый, Пульс высокий, Пульс в норме и т.д.
ВАЖНО! Хирургический набор и аптечку использовать нужно на торс!
![]()
Если боец после вышеописанных действиях (исключая аптечку) не очнулся, то скорее всего у него:
А) Мало крови (определяется надписью «БОЛЬШАЯ КРОВОПОТЕРЯ».
![]()
Б) Остановилось сердце
Если у него мало крови, ищем медика, если вы сами медик (но нет аптечки), вливаем кровь. Кровь усваивается не сразу, нужно подождать.
Если у него остановилось сердце, то срочно вводим адреналин. И начинаем делать СЛР (сердечно-легочная реанимация), шанс срабатывания СЛР 40%. То есть может потребоваться применить СЛР несколько раз подряд.
![]()
СоветыДоп. информация:
— В человеке 7 литров крови. При потере >70% человек умирает.
— Скорость перевязывания одинакова для всех, будь ты медиком или обычным пехотинцем.
— Медицинский транспорт или здание определяется Армой 3 по классам, так же картодел может вручную сделать нужный ему дом или транспорт медицинским.
— Настройте под себя GUI ACE3.
— Рекомендую ознакомится с качественным, но устаревшим видео про медицину ACE3.
Огромное спасибо @Exorcist и @Kato за помощь.
Спасибо @Octopus за предоставленные скриншоты!
Изменено 15 мая, 2018 пользователем CTPEJIKuH
Источник
#141
![]()
OFFLINE
SABOTAGE161rus
SABOTAGE161rus
- Пользователи

- 26 сообщений
Рядовой
- Откуда:Ростов-на-Дону
Отправлено 31 March 2013 — 18:53
Всем привет! Подскажите на какую кнопку надо нажать, чтобы вылечить раненого бойца или поченить технику?( я понимаю, что чинить надо инжом а лечить медиком). А то вчера подбежал раненный- я как начал ковыряться((( думал он умрёт. Потом тупо выкинул аптечку … — неужели так???
Сообщение отредактировал SABOTAGE161rus: 31 March 2013 — 18:55
#142
![]()
OFFLINE
Mozart
Mozart

- Пользователи

- 168 сообщений
Сержант
- Откуда:Смоленск
Отправлено 31 March 2013 — 19:23
SABOTAGE161rus, может я чего не так делаю, но у мну вроде получается «колёсиком мыши»(средней кнопкой)))
#143
![]()
OFFLINE
SABOTAGE161rus
SABOTAGE161rus
- Пользователи

- 26 сообщений
Рядовой
- Откуда:Ростов-на-Дону
Отправлено 31 March 2013 — 19:57
Колёсиком и у меня получается, но для себя. Так и для других тоже так? Ну в смысле сам себя лечу колёсиком(да) и других лечить тоже так?
#144
![]()
OFFLINE
Mozart
Mozart

- Пользователи

- 168 сообщений
Сержант
- Откуда:Смоленск
Отправлено 31 March 2013 — 20:52
SABOTAGE161rus, техника точно ремонтируется, лечить пока не пробовал)))
#145
![]()
OFFLINE
JAKOV
JAKOV

- Пользователи

- 68 сообщений
Ефрейтор
- Откуда:Birmingham
Отправлено 31 March 2013 — 22:29
Колёсиком и у меня получается, но для себя. Так и для других тоже так? Ну в смысле сам себя лечу колёсиком(да) и других лечить тоже так?
По умолчанию «колесиком» увидишь все доступные действия.
#146
![]()
OFFLINE
Mozart
Mozart

- Пользователи

- 168 сообщений
Сержант
- Откуда:Смоленск
Отправлено 31 March 2013 — 22:53
По умолчанию «колесиком» увидишь все доступные действия.
ещё б они по русски были написаны))))
#147
![]()
OFFLINE
dimikof
dimikof
- Пользователи

- 161 сообщений
Сержант
- Откуда:минск
Отправлено 01 April 2013 — 21:52
потерпи годик, с релизам будет и рус.
#148
![]()
OFFLINE
SABOTAGE161rus
SABOTAGE161rus
- Пользователи

- 26 сообщений
Рядовой
- Откуда:Ростов-на-Дону
Отправлено 02 April 2013 — 16:42
Всем привет! Созрел такой вопрос.Играю в коопе, серваки все пустые и приходится с братэлами играть, которые за 5км очередью прям в голову бьют! Вот такой вопрос- после моего убийства, возрождаться приходится на другом конце острова. Если нет вертика, присажуеся на моцик или джипик и газуешььь минут 10 или больше.Так задумано? или как-то можно респануться поближе? не пойму.Как убьют- как подумаю сколько мне …ить и охота проходит.
#149
![]()
OFFLINE
HarryWorner
Отправлено 02 April 2013 — 16:53

Всем привет! Созрел такой вопрос.Играю в коопе, серваки все пустые и приходится с братэлами играть, которые за 5км очередью прям в голову бьют! Вот такой вопрос- после моего убийства, возрождаться приходится на другом конце острова. Если нет вертика, присажуеся на моцик или джипик и газуешььь минут 10 или больше.Так задумано? или как-то можно респануться поближе? не пойму.Как убьют- как подумаю сколько мне …ить и охота проходит.
Многие кто давно играет в Арму конечно не поймут вашу проблему и ответят вам фразу одного человека: «Это Арма, сынок». Если серъезно, а как вы представляете себе симулятор военных действий?
#150
![]()
OFFLINE
JAKOV
JAKOV

- Пользователи

- 68 сообщений
Ефрейтор
- Откуда:Birmingham
Отправлено 02 April 2013 — 17:39
Та видимо человек заблудился просто. Не туда попал. Или рассчитывал на другое, а в итоге получил третье.
#151
![]()
OFFLINE
corsair
corsair
- Пользователи

- 753 сообщений
Ст. Сержант
- Откуда:Москва
Отправлено 02 April 2013 — 18:28

От точки респа до места боевых действий 1,5- 2 км в Арме это норма во многих режимах. Привыкаешь. Со временем ещё близко покажется… Да и не забываем снайпера опытные в игре 1-1.5 кроют… Так что особо на переходе не расслабишься. Плюс засады от респа до места хитрожопых грамотных игроков , или патрули ботов… Привыкайте, безопасные переходы по местности, когда будете играть не кооп(да и на нём тоже, когда игра будет в окончательном варианте) будут ох как редки… Умение в Арме делать маршброски, с незаметным выходом на позицию атаки, да ещё если с отрядом ботов(или отрядом игроков) один из основных элементов игры. Скрытное выдвижение к месту атаки- важнейший элемент тактики. Этому, исподволь, игра Вас приучает…
#152
![]()
OFFLINE
ScorpionS
ScorpionS

- Пользователи

- 331 сообщений
Ст.сержант
- Откуда:Пермь
Отправлено 02 April 2013 — 22:31
Я не знаю куда это в писать. Ну у меня вопрос. Как вставить картинку в профиль игрока в Арма 2. Просто когда я играю в сетевую игру и просматриваю игроков там порой некоторые попадаються картинки различные. Зашел в профиль там у видел строку куда вписываеться адрес для картинки, ну какой туда надо вписать чтоб она появилась, я не знаю. Помогите плиз.
#153
![]()
OFFLINE
HarryWorner
Отправлено 03 April 2013 — 04:29

Пожалуйста Войдите или Зарегистрируйтесь чтобы увидеть скрытое содержание
.
#154
![]()
OFFLINE
4eckout
4eckout

- Пользователи

- 70 сообщений
Ефрейтор
- Откуда:Культурная столица
Отправлено 03 April 2013 — 08:06
ScorpionS,
по моему вы товарищ тролите тут понемногу всех =)
#155
![]()
OFFLINE
Mozart
Mozart

- Пользователи

- 168 сообщений
Сержант
- Откуда:Смоленск
Отправлено 03 April 2013 — 17:55
У меня нет Армы 3 альфа и я незнаю что там есть что нет. Пошу прощения за пост
Просто когда я играю в сетевую игру и просматриваю игроков там порой некоторые попадаються картинки различные.
в какую игру играешь?)
#156
![]()
OFFLINE
HarryWorner
Отправлено 03 April 2013 — 20:05

в какую игру играешь?)
Mozart, :
Как вставить картинку в профиль игрока в Арма 2
#157
![]()
OFFLINE
ScorpionS
ScorpionS

- Пользователи

- 331 сообщений
Ст.сержант
- Откуда:Пермь
Отправлено 03 April 2013 — 21:14
ScorpionS, по моему вы товарищ тролите тут понемногу всех =)
Сам ты троль. Просто я спрашиваю то чего не знаю и ответов не находил
[info=’Внимание’]Это сообщение провоцировует пользователя на отрицательную реакцию. В будущем старайтесь писать более нормальный ответ.[/info]
#158
![]()
OFFLINE
4eckout
4eckout

- Пользователи

- 70 сообщений
Ефрейтор
- Откуда:Культурная столица
Отправлено 03 April 2013 — 22:57
ScorpionS,
во первых только на «ты» переходить не стоит мы с вами не знакомы
во вторых странновато читать такие вопросы от человека состоящего в отряде
имеющим нормальную репутацию и не одной сотней сообщений =)
[info=’Внимание’]Не разжигайте конфликт, иначе это приведет к получению штрафных баллов.[/info]
#159
![]()
OFFLINE
iz71
iz71

- Пользователи

- 285 сообщений
Ст.сержант
- Откуда:Санкт-Петербург
Отправлено 04 April 2013 — 22:43
Наверное если напишу — «А вот и не подеретесь …….)» модератор напишит мне в красивой рамочке — Разжигание межличностной вражды запрещено )))). Ну а если серьезно есть вопрос по ТС — две версии 3.0.10 (енг) и 3.0.7 (рус) — есть ли существенная разница между ними, и будут ли они стыковатся без проблем (имеется ввиду у одного 3.0.10 а у другого 3.0.7 — не будет ли проблем при общении). Заранее благодарен за ответ.
Сообщение отредактировал iz71: 04 April 2013 — 22:49
#160
![]()
OFFLINE
HarryWorner
Отправлено 05 April 2013 — 06:27

iz71, Тимспик работает без каких либо проблем со старыми версиями.
Источник
Arma 3
Оценок: 496
Управление ArmA 3.
От RiddleRider
Данное руководство описывает все тонкости управления ArmA 3.
Основные положения тела и переключение между ними
Существует три основных положений тела:
- Z — лечь
- X — присесть на колени
- X — стоя
Как следствие, существуют переходные положения тела.
Смена этих положений осуществляется сочетанием клавиш Ctrl+W или Ctrl+S.
Ниже вы увидите полный список этих положений:
– вытянуться во весь рост
– стоя (базовое X)
– немного пригнув колени
– на коленях, присев (базовое Х)
– на коленях пригнув голову
– очень низко присев и пригнув голову
– сидя на корточках
– лежа (базовое Z)
– лежа на правом боку (заглядывание под что-либо)
Q и E позволяют персонажу выглядывать из-за угла головой и верхней частью корпуса (отклоняться) в положениях стоя и сидя (не смещая центр тяжести). В положении лежа эти клавиши отвечают за перекаты в сторону.
Ctrl+A, Ctrl+D в положениях стоя и вприсядку позволяют выглядывать из-за угла со смещением корпуса и опорной ноги в сторону смещения.
В положении лежа эти же сочетания позволяют перелечь на бок под 90 градусов относительно первоначального положения оси прицеливания с сохранением направления ведения огня (иначе говоря, ты выглядываешь из-за угла лежа на боку).
Специальные позиции:
«Э» она же «’» — сесть «по-турецки»,
«/» — воинское приветствие.
Передвижение
Как и везде, вперед — W, назад — S, смещение влево – A, смещение вправо — D.
Есть три темпа движения:
W — норма (по умолчанию)
W + Shift -быстрое передвижение
W + S (однократное нажатие) – медленно (крадучись)
Перешагивание через препятствия высотой до уровня бедер — V. (Никогда не любил эту клавишу).
Передвижение с оружием:
Есть два вида хвата/удержания оружия персонажем.
1. Оружие направлено вперед в стойке и движении.
2. Оружие опущено вниз в стойке и движении.
Двойное нажатие CTRL позволяет полностью опустить оружие. Приведение его обратно в боевую готовность так же нажатие два раза CTRL или ЛКМ или ПКМ.
Есть возможность во время быстрого движения с приопущенным вниз оружием (спринт и стрельба несовместимы) нажатием клавиши С перейти на шаг с одновременным поднятием оружия. Повторное нажатие С приопускает оружие и ускоряет шаг.
В положении лёжа можно так же поставить свой автомат на сошки, путём нажатия клавиши С.
Так же, в игре есть возможность во время прицеливания, путем удержания ALT, быстро переносить прицел/огонь в пределах около 30 градусов по ходу движения не вращая всем корпусом. Т.е. ось движения тела не меняется, меняется только ось направления ствола (работают только руки).
Зажатая клавиша ПКМ — зарежка дыхания.
Есть ещё очень важная особенность ArmA 3. Управление интерфейсом и самим персонажем может отличаться в зависисости от сервера на котором вы играете. На русских серверах arma.su wasteland sa-matra управление немного отличается от базовой версии игры, соответсвенно, администраторы вправе менять/отключать некоторые функции игры в зависимости от типа задания. Одна из таких особенностей — просматривать ники игроков нажатием клавиши win.
Дополнительно
i — заглянуть в инвентарь,
G — швырнуть гранату, дымовой занавес или хим. свет,
B — достать бинокль,
N — очки ночного видения,
O — достать часы,
T — захватить цель с титана
K — компас,
J — посмотреть игровое время в верхней строке, а так же узнать количество игроков,
M — открыть карту,
C — выбросить дымовую завесу в технике,
С — Отстрел ЛТЦ (ложные тепловые цели) в воздушной технике. Сбивают с курса зенитные ракеты запущенные с титанов. Есть не на всех вертолётах.
P — активность других игроков,
R — перезарядка оружия,
Двойной ALT — разблокировать мышку в технике,
L — включить фары, фонарик, лазерный указатель (только при включённом ПНВ),
Shift + ЛКМ — поставить на карте метку с отображением расстояния,
Двойной клик ЛКМ по карте — поставить обычную метку,
ПКМ — сигналить на машине или другом транспортном средстве,
Кнопка enter на num pad справа — переключить вид от первого лица и наоборот,
Caps Lock — говорить в микрофон. Двойное нажатие избавляет от необходимости постоянно нажимать клавишу во время разговора,
«+» и «-« на понели numpad — поменять дальность прицела,
. — написать в чат. Опять же, всё зависит от сервера, на котором вы играете,
CTRL + G — переключение между дымовыми и осколочными гранатами.
Чтобы подвесить технику на вертлёте просто подлетите к технике и прямо под ней колёсиком мыши выберите «Зацепить».
ВАЖНО!!!
Скрыть/показать чат в мультиплеере ctrl + shift + c.
Заключение
Как мы видим, большая часть управления не изменилась со времён второй армы.
Управление может меняться с обновлениями.
Получить наиболее полную информацию вы можете непосредственно в самой игре в разделе «Боевой устав».
Спасибо за внимание!
Источник