Как вылечить эпидемию в атилла тотал вар

Как вылечить эпидемию в атилла тотал вар thumbnail
Аорс

Санитария и эпидемии в Total War: Attila

Тема создана: 10 Март 2015, 13:12 · Автор: Аорс

СОХРАНИТЬ ИНФОРМАЦИЮ

Сообщений: 44 · Просмотров: 37 161

 Аорс

  • Imperial

Imperial

Принц Персии

8 9403741 78221 27231

Дата: 10 Март 2015, 13:12

Новая немаловажная часть геймплея.
В каждом поселении есть показатель санитарии, который ухудшают многие постройки, а улучшает линейка санитарных построек.
Если уровень санитарии отрицательный, в нём с определённой вероятностью может вспыхнуть эпидемия, которая продолжается несколько ходов.
Эпидемии бывают разные, пока что мне попадались чахотка и оспа, говорят, ещё есть чума. В зависимости от вида эпидемии, она оказывает различные негативные эффекты на экономику и порядок.
Эпидемии могут распространяться в соседние провинции (даже с высокой санитарией) и по торговым путям.
Эпидемия может перекинуться на армию, проходящую через заражённый регион (при этом не обязательно заходить в поселение). В свою очередь, от армии эпидемия может перекидываться на другие регионы и армии.
Заражённая армия несёт небоевые потери и не может пополнять войска. Особенно обидно бывает, когда заражается главная армия в разгар вражеского нашествия.
Вероятность эпидемии в осаждённом городе повышается.
Ещё не проверял, но по-видимому, переносить заразу могут и агенты.
Также ещё не проверял, может ли от эпидемии погибнуть персонаж.

Вот такой перечень фактов о заразе. Кто что может добавить?

 Tryggvi

  • Imperial

Imperial

Bokareis

Дата: 10 Март 2015, 13:24

Я заметил странную особенность, по крайней мере, при игре за варваров, а именно наличие некоего плавающего бонуса +2 к санитарии (т.е. максимальный уровень санитарии в варварской столице провинции может быть не 17, а 19) во всех городах.
Поиграл за вандалов — этот бонус был как будто сразу же, как я только заселился.
Поиграл за вестготов — этого бонуса сначала не было, потом (но когда, я не уследил) появился — причём во всех городах.
Начал играть за аланов, заселился — бонуса пока нет.
Ни в характеристиках короля, ни в технологиях я ничего, связанного с этим бонусом не нашёл. У кого-нибудь есть какие-то объяснения сего феномена?

 Nevada

  • Imperial

Imperial

Форумчанин

Дата: 10 Март 2015, 13:30

Tryggvi, когда зима, санитария везде +2, возможно ещё от региона зависит. Т.е у северян в этом плане лучше. Но касательно последнего, это лишь моё предположение.

 Witch Hunter

  • Imperial

Imperial

Форумчанин

Дата: 10 Март 2015, 13:33

+2 может дать римское язычество как гос. религия. Еще эдикты вроде у некоторых есть на санитарию.

 Tryggvi

  • Imperial

Imperial

Bokareis

Дата: 10 Март 2015, 13:39

, нет, с временами года это точно не связано. Зима, конечно, влияет на санитарию (особенно, «плохая» с -5), но тут эффект постоянный.

Цитата

возможно ещё от региона зависит.

Может быть, как-то от развития провинции тогда уж? Не знаю.
Ну, про времена года вечером ещё проверю, конечно.
, я тоже про это думал, но во-первых, я играл за ариан и латинян. Во-вторых, в случае вандалов были уже такие провинции, где римское язычество не значилось даже в списке минорных религий. В-третьих, вот захватил я аланами город с римским язычеством доминирующим — и бонуса нет.
Хотя покуда некая связь с язычеством мне представляется самой убедительной гипотезой.

 RaSaP

  • Imperial

Imperial

Форумчанин

Дата: 10 Март 2015, 13:40

У восточных римлян есть линейка зданий, начинается с фонтана, потом бани, потом ещё что-то, даёт приличный бонус на санитарию на все регионы провинции, плюс приносит небольшой доход. Рекомендую для постройки в каждой провинции.

 Witch Hunter

  • Imperial

Imperial

Форумчанин

Дата: 10 Март 2015, 13:43

RaSaP

У восточных римлян есть линейка зданий, начинается с фонтана, потом бани, потом ещё что-то, даёт приличный бонус на санитарию на все регионы провинции, плюс приносит небольшой доход. Рекомендую для постройки в каждой провинции.

Да похожая у всех есть с небольшими отличиями.

 RaSaP

  • Imperial

Imperial

Форумчанин

Дата: 10 Март 2015, 13:46

Ну, за всех ещё не играл, так что не знаю. У ютов было что-то похожее, но менее эффективное

 Witch Hunter

  • Imperial

Imperial

Форумчанин

Дата: 10 Март 2015, 13:49

RaSaP

Ну, за всех ещё не играл, так что не знаю. У ютов было что-то похожее, но менее эффективное

У вост. римлян оно по моему жрет еду, у варваров нет. Так что наверняка у них по слабее. У сасанидов колодцы денег требуют.

 RaSaP

  • Imperial

Imperial

Форумчанин

Дата: 10 Март 2015, 14:04

Да, еду потребляет, но немного

Classical Age TW: M…

Classical Age TW: Mithridatic Wars

Дата: 11 Янв 2020, 14:24

Gothic Total War: C…

Gothic Total War: Chronicles Of Myrtana

Дата: 09 Янв 2020, 21:53

Hybris

Hybris

Дата: 03 Янв 2020, 19:38

Gercog Mod

Gercog Mod

Дата: 01 Янв 2020, 08:34

Extended Cultures V

Extended Cultures V

Дата: 25 Дек 2019, 22:07

MegaMod’s Editi…

MegaMod's Edition Pack (Аронд)

Дата: 23 Дек 2019, 17:06

Medieval Kingdoms: …

Medieval Kingdoms: Total War

Дата: 21 Дек 2019, 22:11

Imperial Splendour:…

Imperial Splendour: Rise of the Republic

Дата: 21 Дек 2019, 20:28

Colonialism 1600 AD

Colonialism 1600 AD

Дата: 21 Дек 2019, 19:46

Imperial Splendour

Imperial Splendour

Дата: 21 Дек 2019, 19:12

Варяг: Total War — …

Варяг: Total War - Псы войны (Dogs of war)

Дата: 20 Дек 2019, 18:25

Акавир. Проклятие б…

Акавир. Проклятие бессмертных

Дата: 20 Дек 2019, 11:26

Legacy of the Drago…

Legacy of the Dragonborn (Dragonborn Gallery)

Дата: 20 Дек 2019, 10:55

Calradia in Endgame

Calradia in Endgame

Дата: 18 Дек 2019, 19:53

Vinland: Total War

Vinland: Total War

Дата: 17 Дек 2019, 15:15

Thera, Legacy of th…

Thera, Legacy of the Great Torment

Дата: 17 Дек 2019, 12:04

Hyrule Total War: C…

Hyrule Total War: Classic Ultimate

Дата: 17 Дек 2019, 01:12

Ancient Empires

Ancient Empires

Дата: 15 Дек 2019, 23:30

[Саб-мод] Medieval …

[Саб-мод] Medieval Kingdoms 1295

Дата: 15 Дек 2019, 23:17

[HoI4] Expert AI

[HoI4] Expert AI

Дата: 15 Дек 2019, 18:26

[Саб Мод] Age of Pe…

[Саб Мод] Age of Petty Kings

Дата: 15 Дек 2019, 13:51

A Game of Thrones

A Game of Thrones

Дата: 15 Дек 2019, 13:07

Rise of an Empire

Rise of an Empire

Дата: 15 Дек 2019, 01:51

Age of Bronze

Age of Bronze

Дата: 15 Дек 2019, 01:16

New Time Total Wars

New Time Total Wars

Дата: 14 Дек 2019, 16:13

[HoI4] Führerreich:…

[HoI4] Führerreich: Legacy of the Great War

Дата: 14 Дек 2019, 00:27

[CK2] Warcraft: Gua…

[CK2] Warcraft: Guardians of Azeroth

Дата: 13 Дек 2019, 22:05

Sanguo Total War

Sanguo Total War

Дата: 13 Дек 2019, 13:42

Варяг: Total War

Варяг: Total War

Дата: 13 Дек 2019, 06:16

Middle-Earth: Dagor…

Middle-Earth: Dagor Dagorath

Дата: 13 Дек 2019, 03:07

Westeros New Beginning

Westeros New Beginning

Дата: 12 Дек 2019, 18:59

Rome: Total War — Z…

Rome: Total War - Zombie Mod

Дата: 12 Дек 2019, 06:16

The Sundering: Rise…

The Sundering: Rise of the Witch King

Дата: 11 Дек 2019, 15:01

Otherworld Total War

Otherworld Total War

Дата: 11 Дек 2019, 13:42

Русь 2: Total War

Русь 2: Total War

Дата: 11 Дек 2019, 11:14

Русь: Total War

Русь: Total War

Дата: 11 Дек 2019, 08:46

[CK2] The Middle-Ea…

[CK2] The Middle-Earth Project

Дата: 10 Дек 2019, 22:27

Bronze Age Total War

Bronze Age Total War

Дата: 10 Дек 2019, 20:25

Europa Barbarorum

Europa Barbarorum

Дата: 10 Дек 2019, 18:41

Russian Expansion

Russian Expansion

Дата: 10 Дек 2019, 06:37

Mod 33 [HoI2]

Mod 33 [HoI2]

Дата: 09 Дек 2019, 07:33

Огнём и Мечом 2

Дата: 08 Дек 2019, 19:11

[Саб Мод] Heirs of …

[Саб Мод] Heirs of Elendil

Дата: 07 Дек 2019, 14:08

Warcraft: Total War

Warcraft: Total War

Дата: 07 Дек 2019, 12:51

American Civil War

American Civil War

Дата: 07 Дек 2019, 10:50

Napoleon Order of War

Napoleon Order of War

Дата: 07 Дек 2019, 10:14

Europe in Conflict

Europe in Conflict

Дата: 07 Дек 2019, 09:48

Булатная сталь LYNN…

Булатная сталь LYNNV Edition

Дата: 06 Дек 2019, 21:55

Napoleon: Total Combat

Napoleon: Total Combat

Дата: 06 Дек 2019, 14:01

Radious Total War M…

Radious Total War Mod - Anniversary Edition

Дата: 05 Дек 2019, 22:44

Источник

Вопрос о Total War: Attila

Читайте также:  Как вылечить атопический дерматит у грудничка форум

Strategy Total War Attila
FAQ (246)
Характеристики

Гость

спросил 10.02.2019 19:51

Как лечить (убрать, бороться) болезнь чахотку в Total War: Attila? Как вылечить армию?

перейти к ответам (1)

У меня:
такой же вопрос / проблема!
другой вопрос / проблема…

return89

return89

15.02.2019 13:58

Если у вас в городе появилась болезнь то необходимо сразу же вывести из него армию в поле и там стать лагерем, это сделано для того что бы в городе не болели люди. Кроме этого что бы было как можно меньше заболевших необходимо обязательно строить специальные строения которые увеличивают санитарию в городе тем самым вы сможете сохранять своих людей и не боятся что они заразятся. Вылечить никак не получится поэтому необходимо просто переждать.

(0)
(0)
Это спам!(0)

Добавить ответ

Знаете ответ или решение? Зарегистрируйтесь, укажите кошелек и получите 45 WMR за ответ прямо сейчас!

Вы пишете как гость. Зарегистрируйтесь или войдите под своим логином, чтобы следить за обсуждением и получать вознаграждение за ваш ответ.

Не нашли ответа? Наши эксперты помогут! Посмотрите другие вопросы или

Задайте свой вопрос или опишите проблему (Зарегистрируйтесь, чтобы получать вознаграждение за просмотры вашего вопроса)

Желаемый логин:

Электронный адрес:

Вы пишите как гость. Если не хотите пропустить ответы на свой вопрос, укажите адрес электронной почты. Как только кто-то ответит на вопрос, Вы сразу об этом узнаете!

Другие вопросы посетителей из раздела «Стратегии Total War: Attila»:

Гость: Почему вылетает игра Total War: Attila?

Гость: Что строить в городах в Total War: Attila?

Гость: Как включить энциклопедию в Total War: Attila?

Гость: Как добавить (заработать) деньги в Total War: Attila?

Гость: Откуда берутся гунны в Total War: Attila?

Гость: Как построить хранилище припасов в Total War: Attila?

Гость: Как менять (перенести, поменять) столицу в Total War: Attila?

Гость: Как лечить (убрать, бороться) болезнь чахотку в Total War: Attila? Как вылечить армию?

Гость: Как сделать много денег в Total War: Attila?

Гость: Какая религия лучше в Total War: Attila?

Гость: Как объединить отряды в Total War: Attila?

Гость: Как нанять агента в Total War: Attila?

Гость: Как убрать миграцию в Total War: Attila?

Гость: Как добывать ресурсы в Total War: Attila?

Гость: Когда заканчивается игра Total War: Attila?

Гость: Как повысить влияние персонажа в Total War: Attila?

Источник

В начале октября была анонсирована последняя глава в серии стратегий Rome: Total War. Мы пообщались с Элом Бикемом из студии Creative Assembly, узнали о главных нововведениях и посмотрели на Total War: Attila в действии.

Attila перенесет действие игры в 395 год нашей эры. К этому времени Римская империя разрослась до невероятных размеров. Помимо многочисленных войн, с севера надвигается огромный ледник: зимы теперь могут приходить по три раза в году, производство пищи стремится к нулю. Недовольные граждане не раз пощекочут вам нервы. Тем, кто хочет проверить свои навыки или просто поседеть от напряжения, разработчики охотно советуют выбрать Западную Римскую империю. Контролируемая территория огромна, а угрозы приходят со всех сторон: варвары, германские и кельтские племена, нумидийцы. Единственный ближайший союзник — Восточная Римская империя.

Читайте также:  Как вылечить герпес под языком

Более традиционный геймплей предполагает кампания за варваров. В ней вам предстоит расширять свои владения, а не пытаться сохранить власть над существующими. Иначе говоря, кампании в Attila будут различаться по стилю игры, однако у нас есть подозрения, что кампания за варваров создана исключительно для того, чтобы снизить порог вхождения для новичков.

Сама карта подверглась значительным изменениям, по большей части — визуальным. Во-первых, обладая минимальными знаниями географии, можно с легкостью узнать существующие ныне границы государств. При максимальном приближении можно невооруженным глазом заметить куда большую детализацию местности: большое количество растительности, реалистичные отражения воды; каждая локация постарается быть по-максимуму уникальной и атмосферной как ландшафтными, так и погодными условиями. Разработчики уверяют, что то огромное количество времени, которое они уделяют оптимизации, позволит им лишь несущественно повысить системные требования новой Total War.

В Total War: Attila вернулся знакомый поклонникам элемент «фамильное древо». С его помощью можно управлять внутренней политикой и назначать отдельных персонажей на правление определенной областью. Вернется в игру и древо навыков. Куда более интересная фича — возможность уничтожать собственные поселения. Если противник подобрался слишком близко к слабозащищенному городу, а отдавать врагу ценные ресурсы не хочется — просто подожгите город вместе с близлежащей местностью. Отстроить все заново, конечно, можно, но это займет много времени и потребует немало ресурсов и войск. Естественно, держать столь большую локацию под контролем все время не получится, так что вам часто придется выбирать, с какими именно вещами вы готовы распрощаться, чтобы свести потери к минимуму. А наблюдать, как огонь перебрасывается с одной постройки на другую — одно удовольствие.

Еще одна интересная особенность Total War: Attila — это появление в балансе такого аспекта, как болезни. Поселениям нужна свежая вода, и, если не уделять должного внимания возведению акведуков в инфраструктуре, город может оказаться по локоть в грязи. А грязь — типичный источник заразы. Поселение может захлестнуть антисанитария, что негативным образом повлияет на численность населения. К тому же, болезнь может распространяться из города в город армиями и торговыми путями. В случае с последними все может дойти до того, что соседняя фракция просто-напросто перекроет торговые пути и создаст по отношению к заразным карантинные условия. У армий, в свою очередь, будут понижены характеристики. Есть и забавная возможность запустить небольшой отряд болеющих в атаку на противника, тем самым заразив его. Выждав, пока зараза распространится, можно добивать хиленьких и изможденных врагов. Или разрешить им разнести заразу в свои города. Сами болезни будут ранжироваться, в том числе по степени запущенности: от обычной простуды до более «экзотических», вроде туберкулеза и дизентерии.

Creative Assembly обещают точно такую же поддержку Attila, как и с предыдущей частью. Планируется выпуск нескольких дополнений, причем среди них будут как платные, так и бесплатные DLC. Погрузиться в мрачные для Римской империи времена в Total War: Attila можно будет уже в следующем году.

об авторе

Пользователь пока ничего не написал о себе.

Источник

Советы для начинающих правителей: как избежать гражданской войны, остановить эпидемию чумы и пережить глобальное похолодание

https://www.youtube.com/embed/ad76rqSt-5E?feature=oembed

Total War: Attila — самая нестандартная и оригинальная игра серии за последние годы. Необычный игровой процесс за кочевников, проработанная до мелочей политика и десятки других мелких нововведений легко могут сбить с толку даже опытных поклонников франчайза, не говоря уже о новичках. Для тех, кто хочет лучше разобраться во всех главных нюансах новой Total War, мы подготовили небольшое руководство по управлению государством: следующие советы помогут вам построить процветающую империю на руинах античной Европы.

Нанимайте в армию побольше арбалетчиков

В отличие от Rome 2, тяжелая пехота в Total War: Attila больше не играет ключевую роль на поле боя: основной ударной силой войска теперь стала закованная в броню конница. На второй план также отошли лучники и разного рода метатели дротиков, уступив место арбалетчикам. Стрелки, вооруженные арбалетами, не могут похвастаться скорострельностью, но убойная сила их самострелов настолько велика, что всего пары залпов хватит для полного уничтожения элитных отрядов врага. Арбалет в Attila — это абсолютная машина смерти, особенно если солдаты будут использовать огненные болты, которые ко всему прочему изрядно деморализуют противника.

Играя за орду, не разрушайте вражеские города полностью

Для таких кочевых племен, как, к примеру, аланы или гунны, разбой — основной источник доходов, поддерживающий их военную и экономическую мощь. Поэтому после очередного грабежа поселение противника лучше не разрушать дотла: владелец города со временем отстроит его обратно, и кочевники снова смогут повторить свои кровавые набеги в этой провинции. Если же регион подчистую сравнять с землей, возвращаться будет некуда, и игроку придется искать другие, менее эффективные способы прокормить орду.

Манипулируйте налогами и сражайтесь с коррупцией

Отличный способ быстро пополнить казну — на один ход поднять налоги до максимума, а затем опустить их обратно. Правитель быстро заработает звонкую монету на новую армию, а недовольный народ не успеет взбунтоваться.

Чтобы постоянно купаться в деньгах, нужно сначала привести в порядок экономику страны: построить разные торговые здания и, что самое важное, изучить технологии гражданской ветки, которые понижают коррупцию. Жадные чиновники — бич всех больших империй в Attila. Например, Западная Римская империя начинает кампанию с невероятной коррупцией в 80%, то есть игрок получает лишь небольшую долю потенциально высокой прибыли.

Читайте также:  Как вылечить инсульт навсегда

Продвигайте по карьерной лестнице верных генералов

Только самых преданных полководцев следует назначать на важные военные должности. Если же влиятельный пост займет неверный государю генерал, он, скорее всего, попробует использовать свое новое социальное положение для захвата власти, что приведет к гражданской войне. Пока этого не случилось, доверие непокорного командира можно завоевать, например, женив его на одной из дочерей императора. Как альтернатива — заказать потенциального бунтовщика наемным убийцам.

Не забывайте про санитарию

Вспышка эпидемии чумы легко может обернуться катастрофой для любого королевства в Total War: Attila. Регион с больным населением приносит меньше денег, еды и дестабилизирует порядок в стране. Поэтому не стоит жалеть средств на строительство акведуков, бань, канализаций и других зданий, повышающих уровень санитарии в провинциях. Чем чище и здоровее народ, тем меньше шансов столкнуться с чумой.

Разделяйте свои армии кочевников на группы

Войска варваров-мигрантов — это одновременно и армии, и своего рода мобильные поселения: кочевники всегда могут остановить свой поход, разбить лагерь и заняться скотоводством и строительством юрт. Хотя путешествовать по континенту безопаснее огромной ордой, держа полчища воинов поближе к друг другу, это сильно бьет по экономике. Когда все войска кочующих варваров разбивают лагеря в одном месте, они начинают потреблять куда больше еды, полностью истощая местную провинцию. Без провизии орда разрастается медленно, а воинство перестает пополняться новыми рекрутами. Куда лучше разделить армии и отправить их завоевывать разные уголки Европы, чтобы внутри племени не было конкуренции за еду.

Откажитесь от христианства

Если вы играет за Западную или Восточную Римские империи, то желательно еще на первых ходах разрушить католические и православные соборы и вернуть в качестве государственной религии римское язычество. Содержание христианских храмов обходится слишком дорого, а бонус к благополучию населения от этих величественных построек абсолютно смехотворный. Без соборов прибыль державы как минимум удвоится, а возвращение к языческим традициям откроет доступ к акведукам и баням самого высокого уровня, которые куда эффективнее повышают радость народа.

Подстраивайтесь под смену сезонов и следите за глобальным похолоданием

Талантливый полководец должен всегда думать наперед, и перед тем, как начать военную кампанию против другой страны, следует учитывать даже такой нюанс, как время года. Выступать на врага осенью или тем более зимой — самоубийство: от холода армия потеряет сотни бойцов.

Кроме того, важно не забывать про глобальное похолодание, которое исторически и стало поводом для великого переселения народов. С каждым годом температура на континенте падает, и земли северных и центральных провинций становятся менее плодородными. Кочевникам желательно как можно скорее мигрировать на юг, иначе их орды быстро поредеют от недостатка пропитания. Тем же фракциям, которые привязаны к своим изначальным регионам (например, саксам и франкам), не помешает уменьшить размер армий, чтобы сбалансировать нехватку еды.

Не спешите улучшать юнитов

После изучения новых технологий в Total War: Attila можно усовершенствовать старых юнитов до более крутых и элитных бойцов. Крестьянская конница к концу игры превратится в тяжелых катафрактариев, а простые городские ополченцы — в непобедимых стражей императора. Но следует учитывать, что на оплату службы самых сильных отрядов уходит немало денег. К тому же как только игрок откроет топовых юнитов, он уже не сможет нанимать их более дешевых предшественников. Поэтому если казна пустая — с апгрейдом верных ветеранов стоит повременить.

Не играйте за римлян

Самый важный совет для большинства начинающих игроков в Total War: Attila — не пытайтесь играть за Западную или Восточную Римские империи. Разработчики не шутили, когда грозились, что обе кампании за римлян будут самыми сложными в истории серии. Две части когда-то великой страны висят на волоске от гибели: их без остановки атакуют десятки варварский фракций, государства страдают от частых вспышек чумы, а конкурирующие политические партии то и дело плетут заговоры с целью свергнуть своих правителей. Даже наиболее хардкорные фанаты Total War не с первого раза пройдут кампании за Западную или Восточную империи.

На фоне предшественников, Total War: Attila кажется более сложной игрой, во многом из-за агрессивного искусственного интеллекта, который всячески пытается задавить игрока и неохотно соглашается на предложения мира или торговли. Новый проект Creative Assembly требует от виртуальных завоевателей абсолютного знания игровой механики: совершил несколько тактических ошибок подряд — и беспощадный ИИ уже штурмует твою столицу. Но, как ни странно, высокая сложность Total War: Attila — одно из ключевых достоинств игры, благодаря которому еще сильнее ценишь собственную империю, рожденную в брутальных условиях античного Апокалипсиса.

Источник