Как вылечить лошадь в скайриме
ФЭНДОМ
Лошадь (ориг. Horse) — животное, лошадь в игре The Elder Scrolls V: Skyrim.
Описание Править
Это единственное существо в Скайриме, которое может оседлать персонаж игрока. Внешне лошади различаются по масти, но физической разницы между ними практически нет (Тенегрив и Мороз обладают увеличенными характеристиками). Можно иметь несколько лошадей в собственности, но останется с персонажем лишь та, которую он оседлал последней. Остальные отправятся в родные конюшни или края и будут дожидаться его там, подобно компаньонам.
Местонахождение Править
- Проще всего раздобыть лошадь можно, купив её в конюшне одного из крупных городов Скайрима. Животное можно приобрести за 1000 септимов, что немало на низких уровнях развития персонажа. Однако покупка стоит затрат на неё.
- Если лошадь нужна ненадолго, можно украсть её, что, конечно же, будет считаться преступлением. Если спешиться с украденной лошади, она вернётся к хозяину.
- Помимо этого на просторах Скайрима можно найти бесхозных животных. Но даже если у них нет хозяев, почувствовав свободу, они всё равно направятся на то же место, где были подобраны.
- При выполнении квестов гражданской войны и после её завершения, можно найти лошадей в некоторых фортах. При атаке лошади разбегаются, но после полной зачистки форта можно оседлать любую лошадь, и она будет считаться принадлежащей главному герою.
- Если победить владельца рифтенских конюшен в кулачном бою, то лошадь можно не покупать — конюх разрешит ездить на любой из лошадей. Также можно уговорить Сапфир простить долг Шадра, за что в награду главный герой также получит разрешение пользоваться рифтенскими лошадками.
- Также можно бесплатно пользоваться лошадьми с фермы Катлы, если продать ей хотя бы один овощ.
- Особые, именные лошади выступают в качестве награды за выполнение некоторых квестов.
Разновидности Править
Изображение лошади | Описание | |
---|---|---|
Лошади, которых можно приобрести | ||
Вайтран — конюшни. | ||
RefID: 00068D74 | BaseID: 00109E3D | |
Продавец — Скульвар Чёрная Рукоять. | ||
Что известно: 7 лет; на конюшне за своенравный темперамент лошадь зовут Королева Альфсигра или же просто Алли, сам же Скульвар щедро разрешает назвать её на своё усмотрение (что, впрочем, игрой не предусмотрено), но только после уплаты 1000 септимов. | ||
Виндхельм — конюшни. | ||
RefID: 0009848C | BaseID: 00109AB1 | |
Продавец — Уландил. | ||
Маркарт — конюшни. | ||
RefID: 0003F351 | BaseID: 00109E41 | |
Продавец — Седран.[1] | ||
Рифтен — конюшни. | ||
RefID: 000984AB | BaseID: 00109E40 | |
Продавец — Хофгир Гроза Лошадей. | ||
Солитьюд — ферма Катлы. | ||
RefID: 000CE66F | BaseID: 00109E3E | |
Продавец — Геймунд. | ||
Квестовые | ||
Рифтен — резиденция «Чёрный Вереск». | ||
RefID: 00097E1F | BaseID: 00097E1E | |
Квест — «Дал слово — держи».[2] | ||
Квестодатель — Луи Летруш (таверна «Пчела и жало» в Рифтене). | ||
Что известно: кличка — Мороз; пол — жеребец; масть — светло-гнедая (согласно родословной, на деле скорее соловая); отец — Грейн; прадед — Слейпнир; мать — неизвестно; прабабка — Лока.[3] | ||
Фолкрит — убежище Тёмного Братства. | ||
RefID: 0009CCD8 | BaseID: 0009CCD7 | |
Квест — «Лекарство от безумия». | ||
Квестодатель — Астрид (в убежище). | ||
Что известно: Тенегрив — знаменитый конь, известный игрокам ещё со времён The Elder Scrolls IV: Oblivion. Масть — вороная, глаза светятся красным. В предыдущей игре серии он принадлежал Уведомителю Тёмного Братства — Люсьену Лашансу. В The Elder Scrolls V: Skyrim, как и прежде, этот замечательный скакун достаётся в подарок главному герою от «наставника», хоть на этот раз и в несколько другом виде… | ||
Замок Волкихар — план Обливиона Каирн Душ. | ||
BaseID: XX00BDD0 | ||
Квест — «Найти череп Арвака». | ||
Квестодатель — душа воина, хозяин коня | ||
Что известно: кличка — Арвак. Масть — неизвестно; костяная лошадь, кости тёмные; глаза, грива и хвост горят синим холодным огнём. После прохождения квеста Довакин получит уникальное заклинание школы магии «Колдовство» «Вызов Арвака». Конь бессмертен и не исчезает, пока наездник находится на нём; Арвак — единственная лошадь в игре, которая следует за протагонистом.[4] | ||
Особая | ||
Ближайшие земли к привалу Хамвира. | ||
BaseID: 0010BF90 | ||
Что известно: Спектральная лошадь принадлежит Всаднику без головы; масть — неизвестно; лошадь голубая, с высокой прозрачностью.[5] | ||
Пояснения к таблице | ||
|
Управление PC Править
Клавиша | Описание |
---|---|
e у | Оседлать/спешиться |
Shift | Шаг |
Alt | Галоп (долго передвигаться в таком режиме лошадь не сможет; животному необходимо время для того, чтобы отдышаться) |
Прыжок (прыгает лошадь с небольшой задержкой, потренируйтесь, прежде чем направлять её к пропасти), либо встать на дыбы (если нажать, стоя на месте — может пригодиться при создании скриншотов) | |
f а | Переключение на вид сзади (если до этого был вид сбоку) |
Как компаньон Править
Помимо того, что это красивое и изящное животное, а также средство передвижения, лошадь ещё и верный друг, готовый защищать хозяина от любой угрозы, даже от драконов. Своими сильными копытами лошадь может совладать со средними противниками, но всё же нужно быть осторожнее. Кстати, лошади Скайрима отлично плавают в промёрзшей воде, что может иной раз спасти жизнь главному герою и его непарнокопытному спутнику.
С другими компаньонами Править
Двуногий компаньон не может поспеть за лошадью, а возможность купить отдельную лошадь для него не предусмотрена разработчиками игры, что является основной проблемой при использовании её в качестве средства передвижения. Впрочем, существуют моды, способные это исправить, например, «Верховая езда с удобством».
Примечания Править
- Лошади изначально дружественны к протагонисту. Если атаковать лошадь, она будет защищаться, но если убрать оружие, она также перестанет атаковать.
- В результате несовершенства физики игры лошади способны передвигаться по скалам, как по прямой поверхности, что даёт возможность забираться почти на любые возвышенности.
- Сидя на лошади, возможно вести диалог. Для этого нужно подъехать к персонажу под определённым углом и нажать кнопку «Использовать» (по умолчанию английская клавиша [E] PC ), однако, скорее всего, Довакин спешится, так как необходимый угол имеет очень точное значение и поймать его не очень-то легко. Кроме того, персонаж может сам начать диалог…
- Также можно открывать / закрывать двери и ворота, не спешиваясь, но при условии, что эта дверь не ведёт в другую локацию, конечно же. Для этого нужно просто подъехать к двери в упор и, опять же, нажать кнопку действия.
- Если персонаж перегружен, то достаточно оседлать лошадь, и снова появится возможность совершать быстрые путешествия.
- С выходом патча 1.6 появилась возможность сражаться, сидя верхом. Для атак верхом можно использовать любое оружие ближнего боя, луки и арбалеты. Удары можно наносить, нажимая стандартные клавиши. Магия и Крики недоступны.
- Следует отметить, что лошадь может стать свидетелем преступления персонажа. Если главный герой убил хозяина лошади и тех, кто был поблизости, а животное осталось в живых (даже если оно проявляло агрессию по отношению к персонажу), то штраф всё равно будет наложен.
- При установленном дополнении The Elder Scrolls V: Dragonborn оседлать можно не только лошадь, но и дракона. Для этого понадобится подчинить его при помощи ту’ума «Подчинение воли». Подробнее об этом читайте в статье «Приручение дракона».
- Благодаря лошади можно приземляться с любой высоты. Для этого надо поставить лошадь на точку приземления и при падении вовремя оседлать лошадь.
Баги Править
- Лошадь даёт наезднику неуязвимость, принимая весь урон на себя. Пока персонаж на лошади, атаковать его нет смысла, нужно ударить лошадь и подождать, пока он спешится, иначе лошадь будет убита.
- Осёдланная лошадь может передвигаться галопом, даже находясь в воде. Для этого нужно спешиться и сразу же оседлать лошадь снова. Эффект пропадает, когда лошадь выходит на твёрдую поверхность.
- Иногда осёдланная лошадь может бежать по воздуху. Проблема в том, что в воздухе она находится всего лишь пару секунд, а потом начинает бежать вниз. В результате она получает большой урон (как от падения) или даже умирает.
- Решение: во время падения направить лошадь к наиболее высокой точке поверхности или столкнуться с ближайшим деревом.
- Во время покупки лошадь может не стать собственностью персонажа игрока, хотя её стоимость вычитается из инвентаря. Если после этого попытаться оседлать лошадь, то это будет считаться кражей, добавится штраф, а после спешивания животное будет возвращаться в родную конюшню.
Языки:
- Deutsch
- English
- Español
- Italiano
- Nederlands
- Polski
- Português
- Українська
Материалы сообщества доступны в соответствии с условиями лицензии CC-BY-SA
, если не указано иное.
Источник
Материал из Tiarum
Лошадь
Лошади (ориг.Horses) доступны как ездовые животные в Скайриме и увеличивают вашу скорость передвижения. Они медленнее, чем лошади в Сиродиле, но лучше в бою и имеют большую выносливость. Одновременно вы можете иметь только одну лошадь; то есть, только лошадь, на которой вы в последний раз ездили, будет перемещаться с вами при «быстром перемещении» и будет ждать там, где вы оставили ее. Если вы воспользуетесь другой лошадью, старая вернется в свою домашнюю локацию.
Поиск лошадей
Лошади могут быть куплены в конюшне, размещенной за городской чертой любого крупного города. Все лошади имеют одинаковую скорость, выносливость и количество жизни, различаясь только в цветах. Есть только два исключения: Тенегрив и Мороз.
Кража лошадей расценивается как криминал. Для кражи лошади просто сядьте на нее и начните скакать. Кража лошади добавляет 50 золота к награде (баунти) за вашу голову в этих владениях и складывается каждый раз, когда охрана замечает (сообщает об этом), что вы сели на украденную лошадь (даже если вы слезаете и садитесь снова на туже украденную лошадь). Однако, кража лошади в режиме невидимости позволяет ездить на ней без объявления награды за вашу голову. Но она продолжает считаться украденной, так что посадка и слезание с лошади в обычном режиме грозит объявлением баунти.
Имейте в виду, что большинство лошадей, с которыми вы сталкиваетесь, вероятно, будет принадлежать кому-то, даже если Вы найдете лошадь посреди дикой местности. Оставшись без седока, принадлежащая вам лошадь останется там, где вы оставили ее, а украденная ускачет домой.
Несколько лошадей можно свободно позаимствовать у их владельцев, как только вы подружитесь и наладите с ними дружелюбные отношения. Хотя вы можете свободно ездить на этих лошадеях, но как только вы слезете с лошади, она возвратится домой (иногда она будет двигаться так быстро, что невозможно будет ее догнать). Также лошади могут появляться после ваших «быстрых перемещений». В таких местах как:
- Рифтен — Конюшни: Лошадь может быть получена выиграв в драке у Хофгира, или путем списания шадринского долга у Сапфир.
- Ферма Катлы (Солитьюд): Лошади могут быть получены, если вы окажете помощь Катле в сборе её урожая.
Если владельцы лошадей, такие, как охотники, погибают по какой-либо причине, то их лошадь становится свободным конем, и вы можете использовать её, при чём это не будет считаться криминалом. В этом случае, лошадь так же всё еще не будет принадлежать игроку и не будет следовать за вами или оставаться на месте и ждать вас. То же самое справедливо для лошадей, которые будут стоять в конюшнях захваченных фортов и крепостей, во время прохождения квестов гражданской войны. Также в игре существует возможность случайной встречи, когда вы находите мёртвого бандита на земле с рядом стоящей лошадью, на которой вы можете свободно ездить.
Уникальные лошади
В игре существуют две уникальные лошади, доступные игроку:
- Тенегрив имеет существенно больше здоровья и выносливости, чем другие нормальные лошади и имеет уникальный вид. Эту лошадь можно получить в ходе квестовой линейки Темного Братства квеста «Лекарство от безумия». Обратите внимание, что для получения этой лошади от вас требуется участие в квестах Темного Братства, если вы уничтожите их, то эта лошадь никогда не будут доступна.
- Мороз имеет больше здоровья и выносливости, чем обычная лошадь, но внешне она не уникальна. Эта лошадь может быть получена в ходе выполнения квеста «Дал слово — держи», который начинается в Рифтене.
- АрвакDG является спектральной лошадью — нежитью добавляется дополнением Dawnguard. Эту лошадь можно вызвать на 60 секунд, но останется она с вами, до тех пор, пока вы не спешитесь, даже если ее время вышло. Вы должны выполнить квест «Soul Cairn Horse Quest», чтобы получить заклинание «Вызов Арвака».
Где можно купить лошадей
Способности лошадей
- Позволяет быстрее передвигаться.
- Если персонаж перегружен, позволяет совершить «быстрое перемещение».
- Может отвлекать и нападать на врагов.
- Позволяет преодолевать препятствия и забираться на очень крутые склоны гор.
- Совершают «быстрое перемещение», если потерялись
- Будет сообщать о преступлениях, которые вы совершите в её присутствии.
- При нажатии на кнопку «бега» (спринта) во время перемещения на лошади, позволит ей некоторое время скакать быстрее, пока позволит её выносливость.
- С помощью патча 1.6 игрок получил способность сражаться, сидя верхом на лошади. Для атак верхом на лошади можно использовать любое оружие, кроме магии. Управление нанесения ударами происходит обычными кнопками.
Управление лошадью (для PC)
- [E] — оседлать/слезть с лошади.
- [Shift] — шаг
- [Alt] — галоп (длительность этого режима зависит от выносливости вашей лошади).
- [Space] — прыжок (прыгает лошадь с небольшой задержкой, потренируйтесь, прежде чем сигать через пропасть), либо встать на дыбы (если нажать, стоя на месте. Может пригодиться при создании скриншотов).
- [F] — вид сзади (если вы смотрели сбоку)
Заметки
- Замаскированные бандиты на Нилхейме нападут на вашу лошадь (и даже смогут её убит) без провокации. Более подробно смотрите здесь.
- Если ваш спутник случайно заденет в бою вашу лошадь (или наоборот), то они могут стать агрессивными по отношению к друг другу.
- Вы можете сесть на лошадь вашего противника. Когда вы будете верхом на такой лошади, она будет “функционировать” совершенно нормально. Но когда вы спешитесь, лошадь опять будет нападать на вас.
- В игре есть ещё одна уникальная лошадь Каринда, она доступна на PC только через консоль и не появляется в игре.
Баги
- Если вы купили лошадь на Ферме Катлы и она была убита, попытка купить новую лошадь там же приведёт к тому, что с вашего счёта снимут 1000 золотых и Геймунд заявит, что ваша лошадь – “та, с седлом”, хотя ни одной лошади с седлом на ферме не окажется. Вместо этого, осёдланная лошадь будет находиться в конюшнях Рифтена, где вы и сможете её забрать.
- Оседлав лошадь, ваш персонаж может зависнуть в воздухе и остаться на месте, в то время как вы будете продолжать управлять лошадью. Это может привести к вылету игры. Это можно вылечить только загрузкой последнего сейва.
- Владея проклятым Кольцом Хирсина, вы можете превратиться в оборотня на лошади. Совершив это, вы сможете передвигаться в виде оборотня, но камера будет зафиксирована на лошади. Исправить это можно, превратившись в человека и оседлав лошадь снова.
- Также можно «бежать», когда лошадь находится в воде. Для этого надо с нее слезть и сразу же залезть. Но, эффект исчезает когда лошадь уже может идти по земле по-настоящему.
- Спешиваясь, но до того момента, как камера сфокусируется на персонаже, вы всё ещё можете управлять лошадью.
- Иногда, когда вы спешитесь с украденной лошади, она может мгновенно рвануться на расстояние около 20 футов от того места, где вы слезли. (как правило, падение с обрыва приведёт её к смерти). (подтверждено на PS3, 360 и PC)
Источник
Лошади доступны как ездовые животные в Скайриме, с их помощью персонаж может преодолевать большие расстояния за более короткое время. Они медленнее чем лошади Сиродиила, но лучше в бою и более выносливы. Единовременно можно иметь только одну лошадь, если вы заведете вторую, то первая останется там где вы ее бросили или даже вовсе исчезнет.
Как получить лошадь
Лошадей можно приобрести в конюшнях, расположенных за пределами каждого крупного города. Все они имеют одинаковые показатели скорости, выносливости и здоровья, отличаясь только окрасом. Исключение составляют лишь Тенегрив и Мороз.
Кража лошадей считается преступлением. Чтобы украсть лошадь, просто оседлайте её и начните движение. За это преступление назначается награда в 50 золотых в том регионе, где оно было совершено. Награда добавляется каждый раз, когда стражник замечает (или ему говорят), что вы находитесь верхом на украденной лошади. Когда вы крадёте лошадь в режиме скрытности, награда не назначается, но лошадь всё равно считается украденной, так что, когда вы слезаете с неё, а потом седлаете снова в обычном режиме, награда за вашу голову будет назначена. Следует отметить, что большинство лошадей, которых вы увидите в игре, уже принадлежат кому-то, даже среди тех, которые встречаются вне поселений. Когда вы спешились, она останется стоять на месте, если принадлежит вам. Если же лошадь была украдена, она поскачет к хозяину.
Владельцы некоторых конюшен позволят вам использовать их лошадей за выполнение заданий (к примеру, помощь в земледелии или победа в кулачном бою). Такие лошади останутся во владении конюшни и вернутся туда, когда вы их оставите. Позаимствованные лошади, в отличие от украденных, могут появиться снова поблизости после быстрого перемещения.
В случае, когда владелец лошади умирает от чьей-то руки, кроме вашей, лошадь становится “свободной” и вы сможете использовать её, не совершая преступления. Но такая лошадь всё равно не будет принадлежать игроку и следовать за ним.
Уникальные лошади
Мороза можно отнять у его владельца Лукаса, который попросит вернуть ему лошадь в задании «Дал слово — держи».
Есть две уникальные лошади, которых может оседлать игрок.
Тенегрив имеет существенно большие показатели здоровья и выносливости, чем обычные лошади, а также уникальный вид. Его можно получить во время квеста Тёмного Братства – “Лекарство от безумия”. Заметьте, что получение этого коня возможно только при условии, что вы следуете квестовой линии Братства. Если вы уничтожите их, Тенегрив не будет доступен.
Мороз более вынослив, чем другие лошади, но в остальном не отличается от них. Его можно получить во время квеста “Дал слово – держи” в Рифтене.
Примечания
- Конюшни Рифтена: лошадь может быть позаимствована после победы в кулачном бою на Хофгриром. Когда он предложит вам купить лошадь — откажитесь, и сможете брать лошадь во временное пользование.
- Ферма Катлы (Солитьюд): лошади могут быть позаимствованы после того, как вы поможете Катле собрать её зерновые.
- Пещера Мерцающий Туман: бесплатная лошадь может быть найдена рядом с мёртвым бандитом к северо-западу от маркера карты.
Способности лошадей
- Когда осёдланы, позволяют вам передвигаться быстрее.
- Если оседлать лошадь, когда персонаж перегружен, можно совершить быстрое перемещение.
- Могут отвлекать и нападать на врагов.
- Способны забраться на чрезвычайно крутые склоны.
- Совершают быстрое перемещение, если потерялись.
- Доложат о преступлениях, которые вы совершили в их присутствии.
- Нажатие кнопки бега во время перемещения на лошади позволит ей некоторое время скакать быстрее.
Баги
- Когда игрок седлает плывущую лошадь, она станет передвигаться так же, как на суше. Этот эффект будет длиться до тех пор, пока игрок не выведет лошадь на берег.
- Седлая лошадь, ваш персонаж может зависнуть в воздухе и остаться на месте, в то время как вы будете продолжать управлять лошадью. Это может привести к вылету игры. Лечится загрузкой последнего сейва.
- Если ваш компаньон будет случайно ударен лошадью или, наоборот, если компаньон случайно ударит лошадь, они могут стать враждебными по отношению друг к другу. Подтверждено в случае со Стенваром.
- Владея проклятым кольцом Хирцина, вы можете превратиться в оборотня на лошади. Совершив это, вы сможете передвигаться в виде оборотня, но камера будет зафиксирована на лошади. Исправить это можно, превратившись в человека и оседлав лошадь снова.
- Вы можете оседлать лошадь, которая враждебна вам. Когда вы будете верхом на такой лошади, она будет “функционировать” совершенно нормально. Но когда вы спешитесь, лошадь опять будет нападать на вас.
- Враги будут атаковать вашу лошадь, обнаружив вас, когда вы верхом.
- Иногда, если вы слезли с лошади не во время движения, она может резко перенестись на 5 метров от вашей позиции, находясь на одном уровне ландшафта от оригинальной позиции. Другими словами, лошадь на мгновение взлетит, прежде чем рухнет.
- Спешиваясь, но до того момента, как камера сфокусируется на персонаже, вы всё ещё можете управлять лошадью.
- Лошади, которых вы найдёте в Рифтене, иногда не принадлежат никому, следовательно, могут быть осёдланы вами без последствий. Тем не менее, когда вы спешиваетесь, они поскачут домой. Но если вы однажды оседлали такую лошадь, иногда она может появиться рядом с вами после быстрого перемещения.
- Замаскировавшиеся бандиты в Нилхейме нападут на вашу лошадь (и даже могут её убит) без провокации.
- Оставив купленную вами лошадь, вы можете заметить, как она медленно уходит.
- Когда лошадь осёдлана, вы управляете ей как обычно, но ваш персонаж остаётся на одном месте в такой позиции, будто сидит верхом. Если вы попытаетесь спешиться, персонаж будет в том месте, где остался. Когда лошадь вернётся к вам, вы снова можете её оседлать. Этот баг исправляется только перезапуском.
- Если вы купили лошадь на ферме Катлы и она была убита, попытка купить новую лошадь там же приведёт к тому, что с вашего счёта снимут 1000 золотых и Геимунд заявит, что ваша лошадь – “та, с седлом”, хотя ни одной лошади с седлом на ферме не окажется. Вместо этого, осёдланная лошадь будет находиться в конюшнях Рифтена, где вы и сможете её забрать.
Источник