Как вылечить зависимость в rimworld

Как вылечить зависимость в rimworld thumbnail

Болезнь — состояние ухудшения здоровья колониста, вызванное различными факторами, влияющее на те или иные жизненные показатели. Большинство болезней в RimWorld смертельны.

Травмы будут встречаться часто в виде разных ранений.

Если травма не излечена вовремя, либо повреждение изначально считается хроническим, они будут отображаться меткой «Шрам (повреждённая часть тела)». Каждый шрам добавляет уровень боли (зачастую от 1 % до 20 %).

При ранении снижается работоспособность повреждённого органа — при травме, к примеру, глаза, ухудшается зрение, от повреждения рук — скорость выполнения физической работы, от повреждения ног — скорость передвижения и так далее. Большая часть травм вызывает кровотечение.

Кровопотеря

СтепеньКровопотеряЭффект
Слабая0-19 %не дает никаких эффектов
Легкая20-44 %-10 % сознания
Средняя45-59 %-20 % сознания
Большая60-85 %-40 % сознания
Огромнаяболее 85 %потеря сознания

Если степень кровопотери дойдёт до 100 %, то колонист умрёт.

Заражение

Заражение возникает при заносе инфекции в рану. Можно избежать, если в больнице стерильно и чисто (то есть, если она регулярно убирается и пол в ней — стерильная плитка), а также если пострадавшему была оказана достаточно качественная медицинская помощь. Степеней заражения всего 4:

СтепеньЭффект
Начальное+5 % боли
Легкое+8 % боли

инфекция начинает распространяться по организму

Глубокое+12 % боли, -5 % сознания

инфекция почти всегда поражает так же внутренние органы

Смертельное+85 % боли, потеря сознания (-90 %), -5 % дыхания

Температура

При длительном нахождении в зоне не комфортной температуры (ниже или выше, чем максимальная или минимальная комфортная), ваши поселенцы будут испытывать дискомфорт. В условиях экстремальной (слишком высокой или низкой температуры), поселенцы получат тепловой удар (в слишком жарких местах или в период сильной жары) или же обморожение (в слишком холодных местах и периоды заморозков).

Тепловой удар

СтепеньТепловой ударЭффект
Начальныйдо 20 %-5 % сознания
Легкий21-35 %-10 % сознания, -10 % движения
Серьезный36-61 %+15 % боль, -20 % сознания, -30 % движения
Тяжелейшийболее 61 %потеря сознания (до 10 % — мах), +30 % боль
Гипотермия

СтепеньГипотермияЭффект
Ознобдо 20 %-5 % сознания, -8 % работы
Легкая21-35 %-10 % сознания, -10 % движения, -20 % работы
Серьезная36-61 %+15 % боль, -20 % сознание, -30 % движение, -50 % работа

появляются обморожения, отнимающие по половине очков здоровья с части тела и дающие +5 % боли за каждую из них, для заживления которых надо согреться и лечиться

Тяжелейшаяболее 61 %потеря сознания, +30 % боль

И в том, и в другом случае, от начала попадания в экстремальные условия (минус и плюс пятьдесят градусов по Цельсию) до потери сознания прошло двое суток.

Токсическое воздействие

Пока наблюдается только во время токсичных осадков. При работе с ураном ничего не будет. Степени химических ожогов:

СтепеньТоксическое воздействиеЭффект
Начальный0-19 %-5 % сознания
Легкий20-35 %-10 % сознания
Средний40-60 %-15 % сознания

Наступает после 20 часов под токсическим дождем

Серьезный61-80 %-25 % сознания

Наступает после 30 часов под токсическим дождем

Экстремальныйбольше 80 %потеря сознания

Голодание

СтепеньГолоданиеЭффект
Незначительноедо 20 %голод Х150%
Слабое-5 % сознанияголод Х160%
Легкое-10 % сознания?

Собственно, тут и так всё понятно: если поселенец не будет есть, то он умрёт спустя некоторое время.

Лёгкие стадии голодания нередко наступают во время нервных срывов, когда персонаж перестаёт есть. Если голод начался по какой-либо другой причине, то только по глупости игрока, не сумевшего правильно организовать производство пищи или рандома, постоянно сбрасывающего на локацию заморозки и затмения.

Пищевое отравление

Являясь по факту острой кишечной инфекцией никак не лечится, кроме как временем. Больного тошнит, а штраф к сознанию составляет −50 %.

Рак или Карцинома

Начинается по непонятным причинам. Индуцировать с помощью токсических осадков или урана не получилось. Весь обнаруженный рак был с самого начала у колониста. В А16 можно вызвать карциному после долгого нахождения под токсическим дождём (Проверенно на волке по великой случайности). В А17 при средней толерантности к алкоголю после цирроза печени появилась карцинома все той же печени. Проверено на йоркширском терьере.

  1. Лёгкий: +15 % боли
  2. Средний: +35 % боли

Если операбелен (можно отрезать почку, легкое, руку, ногу) то лучше отрезать это сразу, так как имеет три стадии: стабилен (доброкачественную), не стабилен (злокачественную) и ремисия. Вторая дает метастазы в разные органы и делает смерть вопросом времени.

Если орган можно заменить (сердце, печень), то надо максимально быстро получить трансплантат и пересадить. Если это тело, мозг — то делать нечего, будем хоронить. НО! При регулярном получении лекарств удалось рак тела довести до средней стадии к 99 годам. Дальше поселенец сдох по причине голода волков.

Также есть вероятность вырезать злокачественную опухоль при помощи операции. При успехе пациент будет здоров.

Сердечный приступ

Возникает как у поселенцев, так и у животных. При болезненной стадии поселенец испытывает сильную боль и может умереть. Есть вероятность, что такая стадия пройдет сама без последствий, иначе может перейти у смертельную форму, где счёт будет идти на секунды. Чаще всего наблюдается у колонистов в возрасте, но были случаи у персонажа 32 года. При лечении будет потрачено много лекарств. Имеет несколько стадий:

  1. Болезненная
  2. Ослабляющая
  3. Смертельная

Астма

Поражает оба легких. Колонист нуждается в регулярных — еженедельных приемах лекарств, иначе болезнь будет прогрессировать.

  • дыхание −30 %
  • работа −30 %
  • сознание −20 %

Лечится пересадкой лёгких.

Атеросклероз

Часто проявляется у пожилых колонистов как начальное состояние. В игре приобретается крайне редко.

  1. Незначительный: нет проявлений;
  2. Начальный: −5 % фильтрации крови;
  3. Легкий: Снижает фильтрацию крови на 10 %;
  4. Средний: −15 % к фильтрации крови;
  5. Тяжелый: на 35 %. Сознание с метаболизм на 10 %.;

Лечится пересадкой сердца.

Катаракта

Заболевание глаз. Часто поражает оба глаза. −70 % зрение. Лечится заменой глаз на бионические.

Потеря слуха

Слух −35 %

Больная спина

Лечится пересадкой позвоночника. Движение −30 %, работа −10 %

Слабость

Не лечится. приходит со временем к людям старше 75 лет (в среднем). −30 % движение, — 30 % работа.

Деменция (Болезнь Альцгеймера)

Поражает мозг. сознание на 15 %, речь и слух на 40 %. Колонисты с этим заболеванимем иногда будут впадать в ступор на непродолжительное время. Колонист может получить болезнь, если будет продолжительное время находиться на открытой местности во время токсичных осадков.

Посттравматическая одарённость(Синдром Саванта)

Наблюдается у некоторых поселенцев при прибытии или с некоторой вероятностью при повреждении мозга в бою. Пациент ничего не слышит и сам не может ничего говорить, но получает бонус к скорости работы.

Приносит: Слух = 0, речь = 0, работа + 50 %, влияет на социальные взаимодействия

Криптосонная болезнь

Появляется после выхода из капсулы криптосна

Приносит: сознание = х80%; движение = х90%, работа = х90%.

Зависимость от «Бодрина»: Ломка идёт 5 суток, затем колонист излечится от зависимости. Степень привыкания 10 %

Проявляется: −30 % сознания, −25 % работы, −20 % движения, х130% усталости.

Зависимость от «Люциферия»: Ломка идёт 7 дней. Зависимость не лечится. Степень привыкания 100 %

Зависимость от «Косяка».-(Степень привыкания 2 %)

Зависимость от «Психин Порошок»-(Степень привыкания 10 %)

Зависимость от «Go-сок»-(Степень привыкания 8 %)

Зависимость от «Психин Хлопья»-(Степень привыкания 20 %)

Зависимость от «Алкоголя»- (Степень привыкания 1 %)

В основном они будут выпадать случайно, с частотой зависящей от уровня сложности и рассказчика. Так же стоит заметить, что хоть они и инфекционные, заражение происходит в один момент у нескольких поселенцев и НЕ распространяется на других, даже если это грипп или чума. Старых колонистов лечить сложнее так как с возрастом фильтрация крови уменьшается.

Грипп

Встречается везде. Просто везде, даже в реальном мире. Прогрессирует со средней скоростью, поэтому паниковать не надо.

Легкий дает: −5 % сознания, −5 % работы, −10 % дыхания;

Тяжелый: −10 % сознания, −10 % работы, −15 % дыхания;

Опасный: колонист лежит без сознания.

Чума

От присутствия крыс на карте никак не зависит. Развивается быстро, лечение прекращать крайне не рекомендуется. Советуется лечить передовыми или обычными медикаментами.

В ледниках такую болезнь получить нельзя, а в тропическом биоме она встречается чаще всего. Развивается быстро. Смертельна. Имеет всего пять стадий:

  1. Легкий: — 10 % фильтрации крови, −5 % сознания.
  2. Тяжелый: −30 % фильтрации крови и −20 % сознания, −15 % работы.
  3. Опасный: +60 % боль, −30 % сознания, −30 % работы.
  4. Глубокий: +85 % боли, −30 % сознания, −30 % работы, −15 % дыхания.
  5. Смертельный: −90 % сознания, −50 % фильтрации крови, +20 % боли.

Кишечные черви

Поражают кишечник. Стадий не имеет. Без лекарств лечится очень медленно. Несмертельны

+20 % боль, х200% голод.

Мышечные паразиты

Боль +20 %, Работа −30 %, Движение −30 %, Усталость x200%

Малярия

Фильтрация крови −10 % , Сознание −5 %. Смертельна.

Сенсорные механиты

Нельзя излечить обычными лекарственными травами. При лечении медикаментами проходят за период ~10 дней.

Боль +20 %, Работа +30 %, Усталость x170%, Речь +50 %, Слух +50 %, Зрение +50 %

Волоконные механиты

То же самое, что и сенсорные механиты, только имеют свойства: Умеренная боль —

Боль +20 %, Работа +50 %, Движение +50 %, Кровяное давление +50 %, усталость +70 %

Сонная Болезнь

Заболевает сразу несколько поселенцев. Смертельна.

+2 % Боль −2 % Сознание −2 % Работа.

Чума, малярия и сонная болезнь заразны. Для предотвращения заболевания других колонистов рекомендуется всем здоровым принимать пеноксицилин до момента выработки иммунитета у больных (сам пеноскицилин не ускоряет выработку иммунитета, он лишь предотвращает заражение колонистами).

О статье

  • Медицина
  • Болезни
  • Здоровье
  • Игровой процесс

Материалы сообщества доступны в соответствии с условиями лицензии CC-BY-SA, если не указано иное.

Источник

«Смесь механитов из передовых миров, которая значительно улучшает функционирнование организма во всех отношениях. К несчасью, без повторного приёма в течение пяти-шести дней механиты теряют синхронизацию, что вызывает продолжительное состояние ярости и, в конце-концов, приводит к смерти. После приёма первой дозы невозможно вывести механитов из организма. В урбанистических мирах Люциферий называют «Сделкой Дьявола». Многие убивали своих друзей, когда у них больше не оставалось заветных красных таблеток».

Люциферий:

Люциферий — это редкий, мощный, дорогой и опасный наркотик, который может быть куплен у торговцев, заполучен у налётчиков или найден в древних руинах, возможность производить его отсутствует. Основное использование Люциферия — спасти колониста за счёт улучшения фильтрации крови, однако препарат влияет и на другие возможности. Кроме того, наркотик может излечивать старые шрамы или новые травмы, если орган или конечность, на которой есть эти травмы, присутствует. Люцифериум следует принимать каждые 6,667 дней, иначе механиты потеряют синхронизацию, из-за чего начнётся насильство со стороны наркомана, после чего фатальный конец. Что бы зависимый колонист автоматически принимал препарат, назначьте это в меню «Назначения ==> Управление приёмом препаратов».

Люциферий также можно вводить животным с целью улучшения их боевых способностей. Иногда они могут случайно использовать препарат, если он лежит в пределах разрешённой им зоны. Зависимость от Люциферия не пропадёт даже после смерти, то есть, если вы воскресите колониста, который при жизни был зависимым от препараты, зависимость так и останется.

Эффекты после употребления:

  • Улучшение фильтрации крови: + 70%;
  • Улучшение метаболизма: + 20%;
  • Кровяное давление: + 15%;
  • Улучшение зрения: + 15%;
  • Улучшение сознания: + 10%;
  • Улучшение дыхания: + 10%;
  • Увеличение скорости передвижения: + 5%;
  • Увеличение переносимой боли: 80x;
  • Один шрам или постоянная травма будет удален(а), время длительности: 15,000 — 30,000 секунд.

Побочные эффекты:

В отличие от всех остальных наркотиков, персонажи, зависимые от Люциферия, не получают побочных эффектов.

Борьба с наркоманией:

Борьба с зависимостью от люцифериума — одна из самых ужасных, поскольку это единственный препарат, который уничтожит человека без регулярного употребления. Несмотря на то, что он не обладает значительным ухудшением персонажа в плане возможностей, по сравнению с такими наркотиками, как психин, бодрин или go-сок, Люциферий является смертельным. Типичные симптомы абстиненции включают очень частые извержения психических разрывов, острую боль и нарушение сознания. Передовые абстинентные симптомы включают смерть, в среднем, через десять дней после последнего приёма наркотика. В отличие от других наркотиков, борьба с Люциферием никак напрямую не воздействует на настроение — вместо этого он косвенно влияет на настроение, в процессе чего колонист получает мысль «острая боль».

Симптомы во время избавления:

  • Острая боль: + 40%;
  • Ухудшение сознания: — 10%;
  • Состояние берсерка: 9,6 дней после последнего употребления;
  • Смерть: 10 дней после последнего употребления.

Материалы сообщества доступны в соответствии с условиями лицензии CC-BY-SA
, если не указано иное.

Источник

Болезнь — состояние ухудшения здоровья колониста, вызванное различными факторами, влияющее на те или иные жизненные показатели. Большинство болезней в RimWorld смертельны.

Травмы

Травмы будут встречаться часто в виде разных ранений.

Если травма не излечена вовремя, либо повреждение изначально считается хроническим, они будут отображаться меткой «Шрам (повреждённая часть тела)». Каждый шрам добавляет уровень боли (зачастую от 1 % до 20 %).

При ранении снижается работоспособность повреждённого органа — при травме, к примеру, глаза, ухудшается зрение, от повреждения рук — скорость выполнения физической работы, от повреждения ног — скорость передвижения и так далее. Большая часть травм вызывает кровотечение.

Кровопотеря

СтепеньКровопотеряЭффект
Слабая0-19 %не дает никаких эффектов
Легкая20-44 %-10 % сознания
Средняя45-59 %-20 % сознания
Большая60-85 %-40 % сознания
Огромнаяболее 85 %потеря сознания

Если степень кровопотери дойдёт до 100 %, то колонист умрёт.

Заражение

Заражение возникает при заносе инфекции в рану. Можно избежать, если в больнице стерильно и чисто (то есть, если она регулярно убирается и пол в ней — стерильная плитка), а также если пострадавшему была оказана достаточно качественная медицинская помощь. Степеней заражения всего 4:

СтепеньЭффект
Начальное+5 % боли
Легкое+8 % боли

инфекция начинает распространяться по организму

Глубокое+12 % боли, -5 % сознания

инфекция почти всегда поражает так же внутренние органы

Смертельное+85 % боли, потеря сознания (-90 %), -5 % дыхания

Воздействие внешних факторов

Температура

При длительном нахождении в зоне не комфортной температуры (ниже или выше, чем максимальная или минимальная комфортная), ваши поселенцы будут испытывать дискомфорт. В условиях экстремальной (слишком высокой или низкой температуры), поселенцы получат тепловой удар (в слишком жарких местах или в период сильной жары) или же обморожение (в слишком холодных местах и периоды заморозков).

Тепловой удар

СтепеньТепловой ударЭффект
Начальныйдо 20 %-5 % сознания
Легкий21-35 %-10 % сознания, -10 % движения
Серьезный36-61 %+15 % боль, -20 % сознания, -30 % движения
Тяжелейшийболее 61 %потеря сознания (до 10 % — мах), +30 % боль
Гипотермия

СтепеньГипотермияЭффект
Ознобдо 20 %-5 % сознания, -8 % работы
Легкая21-35 %-10 % сознания, -10 % движения, -20 % работы
Серьезная36-61 %+15 % боль, -20 % сознание, -30 % движение, -50 % работа

появляются обморожения, отнимающие по половине очков здоровья с части тела и дающие +5 % боли за каждую из них, для заживления которых надо согреться и лечиться

Тяжелейшаяболее 61 %потеря сознания, +30 % боль

И в том, и в другом случае, от начала попадания в экстремальные условия (минус и плюс пятьдесят градусов по Цельсию) до потери сознания прошло двое суток.

Токсическое воздействие

Пока наблюдается только во время токсичных осадков. При работе с ураном ничего не будет. Степени химических ожогов:

СтепеньТоксическое воздействиеЭффект
Начальный0-19 %-5 % сознания
Легкий20-35 %-10 % сознания
Средний40-60 %-15 % сознания

Наступает после 20 часов под токсическим дождем

Серьезный61-80 %-25 % сознания

Наступает после 30 часов под токсическим дождем

Экстремальныйбольше 80 %потеря сознания

Голодание

СтепеньГолоданиеЭффект
Незначительноедо 20 %голод Х150%
Слабое-5 % сознанияголод Х160%
Легкое-10 % сознания?

Собственно, тут и так всё понятно: если поселенец не будет есть, то он умрёт спустя некоторое время.

Лёгкие стадии голодания нередко наступают во время нервных срывов, когда персонаж перестаёт есть. Если голод начался по какой-либо другой причине, то только по глупости игрока, не сумевшего правильно организовать производство пищи или рандома, постоянно сбрасывающего на локацию заморозки и затмения.

Пищевое отравление

Являясь по факту острой кишечной инфекцией никак не лечится, кроме как временем. Больного тошнит, а штраф к сознанию составляет −50 %.

Рак или Карцинома

Начинается по непонятным причинам. Индуцировать с помощью токсических осадков или урана не получилось. Весь обнаруженный рак был с самого начала у колониста. В А16 можно вызвать карциному после долгого нахождения под токсическим дождём (Проверенно на волке по великой случайности). В А17 при средней толерантности к алкоголю после цирроза печени появилась карцинома все той же печени. Проверено на йоркширском терьере.

  1. Лёгкий: +15 % боли
  2. Средний: +35 % боли

Если операбелен (можно отрезать почку, легкое, руку, ногу) то лучше отрезать это сразу, так как имеет три стадии: стабилен (доброкачественную), не стабилен (злокачественную) и ремисия. Вторая дает метастазы в разные органы и делает смерть вопросом времени.

Если орган можно заменить (сердце, печень), то надо максимально быстро получить трансплантат и пересадить. Если это тело, мозг — то делать нечего, будем хоронить. НО! При регулярном получении лекарств удалось рак тела довести до средней стадии к 99 годам. Дальше поселенец сдох по причине голода волков.

Также есть вероятность вырезать злокачественную опухоль при помощи операции. При успехе пациент будет здоров.

Сердечный приступ

Возникает как у поселенцев, так и у животных. При болезненной стадии поселенец испытывает сильную боль и может умереть. Есть вероятность, что такая стадия пройдет сама без последствий, иначе может перейти у смертельную форму, где счёт будет идти на секунды. Чаще всего наблюдается у колонистов в возрасте, но были случаи у персонажа 32 года. При лечении будет потрачено много лекарств. Имеет несколько стадий:

  1. Болезненная
  2. Ослабляющая
  3. Смертельная

Хронические болезни

Астма

Поражает оба легких. Колонист нуждается в регулярных — еженедельных приемах лекарств, иначе болезнь будет прогрессировать.

  • дыхание −30 %
  • работа −30 %
  • сознание −20 %

Лечится пересадкой лёгких.

Атеросклероз

Часто проявляется у пожилых колонистов как начальное состояние. В игре приобретается крайне редко.

  1. Незначительный: нет проявлений;
  2. Начальный: −5 % фильтрации крови;
  3. Легкий: Снижает фильтрацию крови на 10 %;
  4. Средний: −15 % к фильтрации крови;
  5. Тяжелый: на 35 %. Сознание с метаболизм на 10 %.;

Лечится пересадкой сердца.

Катаракта

Заболевание глаз. Часто поражает оба глаза. −70 % зрение. Лечится заменой глаз на бионические.

Потеря слуха

Слух −35 %

Больная спина

Лечится пересадкой позвоночника. Движение −30 %, работа −10 %

Слабость

Не лечится. приходит со временем к людям старше 75 лет (в среднем). −30 % движение, — 30 % работа.

Деменция (Болезнь Альцгеймера)

Поражает мозг. сознание на 15 %, речь и слух на 40 %. Колонисты с этим заболеванимем иногда будут впадать в ступор на непродолжительное время. Колонист может получить болезнь, если будет продолжительное время находиться на открытой местности во время токсичных осадков.

Посттравматическая одарённость(Синдром Саванта)

Наблюдается у некоторых поселенцев при прибытии или с некоторой вероятностью при повреждении мозга в бою. Пациент ничего не слышит и сам не может ничего говорить, но получает бонус к скорости работы.

Приносит: Слух = 0, речь = 0, работа + 50 %, влияет на социальные взаимодействия

Криптосонная болезнь

Появляется после выхода из капсулы криптосна

Приносит: сознание = х80%; движение = х90%, работа = х90%.

Зависимости

Зависимость от «Бодрина»: Ломка идёт 5 суток, затем колонист излечится от зависимости. Степень привыкания 10 %

Проявляется: −30 % сознания, −25 % работы, −20 % движения, х130% усталости.

Зависимость от «Люциферия»: Ломка идёт 7 дней. Зависимость не лечится. Степень привыкания 100 %

Зависимость от «Косяка».-(Степень привыкания 2 %)

Зависимость от «Психин Порошок»-(Степень привыкания 10 %)

Зависимость от «Go-сок»-(Степень привыкания 8 %)

Зависимость от «Психин Хлопья»-(Степень привыкания 20 %)

Зависимость от «Алкоголя»- (Степень привыкания 1 %)

Острые инфекционные заболевания

В основном они будут выпадать случайно, с частотой зависящей от уровня сложности и рассказчика. Так же стоит заметить, что хоть они и инфекционные, заражение происходит в один момент у нескольких поселенцев и НЕ распространяется на других, даже если это грипп или чума. Старых колонистов лечить сложнее так как с возрастом фильтрация крови уменьшается.

Грипп

Встречается везде. Просто везде, даже в реальном мире. Прогрессирует со средней скоростью, поэтому паниковать не надо.

Легкий дает: −5 % сознания, −5 % работы, −10 % дыхания;

Тяжелый: −10 % сознания, −10 % работы, −15 % дыхания;

Опасный: колонист лежит без сознания.

Чума

От присутствия крыс на карте никак не зависит. Развивается быстро, лечение прекращать крайне не рекомендуется. Советуется лечить передовыми или обычными медикаментами.

В ледниках такую болезнь получить нельзя, а в тропическом биоме она встречается чаще всего. Развивается быстро. Смертельна. Имеет всего пять стадий:

  1. Легкий: — 10 % фильтрации крови, −5 % сознания.
  2. Тяжелый: −30 % фильтрации крови и −20 % сознания, −15 % работы.
  3. Опасный: +60 % боль, −30 % сознания, −30 % работы.
  4. Глубокий: +85 % боли, −30 % сознания, −30 % работы, −15 % дыхания.
  5. Смертельный: −90 % сознания, −50 % фильтрации крови, +20 % боли.

Кишечные черви

Поражают кишечник. Стадий не имеет. Без лекарств лечится очень медленно. Несмертельны

+20 % боль, х200% голод.

Мышечные паразиты

Боль +20 %, Работа −30 %, Движение −30 %, Усталость x200%

Малярия

Фильтрация крови −10 % , Сознание −5 %. Смертельна.

Сенсорные механиты

Нельзя излечить обычными лекарственными травами. При лечении медикаментами проходят за период ~10 дней.

Боль +20 %, Работа +30 %, Усталость x170%, Речь +50 %, Слух +50 %, Зрение +50 %

Волоконные механиты

То же самое, что и сенсорные механиты, только имеют свойства: Умеренная боль —

Боль +20 %, Работа +50 %, Движение +50 %, Кровяное давление +50 %, усталость +70 %

Сонная Болезнь

Заболевает сразу несколько поселенцев. Смертельна.

+2 % Боль −2 % Сознание −2 % Работа.

Чума, малярия и сонная болезнь заразны. Для предотвращения заболевания других колонистов рекомендуется всем здоровым принимать пеноксицилин до момента выработки иммунитета у больных (сам пеноскицилин не ускоряет выработку иммунитета, он лишь предотвращает заражение колонистами).

Материалы сообщества доступны в соответствии с условиями лицензии CC-BY-SA
, если не указано иное.

Источник